Technologie
Microsoft verbessert DirectX-Raytracing erheblich
Microsoft kündigt das größte DirectX-Raytracing-Update seit 2018 an und testet neue Technologien wie Clustered Geometry und Partitioned TLAS. Die neuen Optimierungen sollen den Speicherbedarf für Raytracing-Daten drastisch senken und gleichzeitig die Bildraten erhöhen. Spieler müssen jedoch zunächst auf die praktische Umsetzung in kommerziellen Spielen warten.
Schlagzeilen quer durchs Spektrum
- «Größtes DirectX-Raytracing-Update seit 2018 verkündigt - Was es bringt» — WinFuture (mitte)
- «DirectX-Preview soll Speicherbedarf von Raytracing-Daten drastisch senken» — Heise Online (mitte)